Génesis digital: cuál es el origen del juego Minecraft
Todo comienza el 17 de mayo de 2009, cuando el usuario Notch lanza un prototipo de su nuevo videojuego, Cave Game. Se trata nada más y nada menos que de Markus Persson, el desarrollador sueco y fundador de Mojang Studios. Esta sería la base para lo que se convertiría en Minecraft.
Pero… ¿cómo era la primerísima versión de este mundo libre? Se podría describir como el sueño de todo terraplanista. Cave Game no era más que un mundo plano y cuadrado. Solo existían los bloques de roca y tierra con césped, lo cual no daba mucho margen de maniobra salvo para la creación de figuras. Además, el mapa era finito y te podías despeñar al vacío si te acercabas demasiado al borde.
Desde su primer lanzamiento hasta finales de 2009, el juego pasa por una etapa de esplendor y desarrollo. A esta versión, que ahora se llama Classic, se le va añadiendo contenido de forma semanal, y los propios jugadores crean mods que terminan asimilándose en el juego base.
A la par que se van desarrollando algunos básicos, como las laderas, los bloques de piedra y de madera y las ramas de árbol (que todavía no se han programado para que puedan crecer), los desarrolladores del juego deciden cambiar el nombre del videojuego, y pasa a llamarse finalmente Minecraft.
Desde ese momento todos los bloques de agua y lava son infinitos, por lo que era muy fácil inundar el mapa sin querer. Lo bueno es que no te podías morir, porque solo existía el Modo Creativo. No es hasta octubre de 2009 que se introduce el Modo Superviviencia. Esta nueva condición de mortalidad viene acompañada de creepers, esqueletos, zombies, y arañas. Por otra parte, también aparecieron los cerdos. Y desde ahí fue necesario responder a los ataques enemigos.
