Game Freak reveló cómo puede hacer tan rápido nuevos videojuegos de Pokémon
Si ha existido una franquicia que ha nacido desde el mundo de los videojuegos y se ha convertido en un fenómeno mundial es Pokémon. La gran saga japonesa de captura de monstruos nació como un título para la ya extinta Game Boy y se convirtió en un verdadero mundo; series de televisión, películas, juguetes, cartas, muchos más juegos y hasta novelas, son algunos de los productos que han salido de la antigua tríada de juegos de Pokémon catalogadas como Red, Blue y Green (y después su inmediata continuación Yellow).
Más de 30 años después, hoy Pokémon sigue siendo el juego que mejor representa a Japón, cuna de videojuegos si las hay, hasta tal punto que Pikachu, su histórico Pokémon protagonista, hasta fue parte de las camisetas del seleccionado japonés de fútbol o hasta la decoración de su avión.
Y aunque en un principio la canción de su animé decía algo así como “Son solo 150 o más que ver”, en referencia a la inicial cantidad de pokémons con lo que arrancó esta historia (que en realidad eran 151), hoy ese número supera el millar, por lo que parece casi imposible saber el nombre, mucho menos las habilidades, de cada uno de los pocket Monster que existen en total.
Es que con cada videojuego que se lanza, se estrena también una nueva tanda de pokemones y, habitualmente también, una nueva región donde vivir aventuras, por lo que solo los jugadores más expertos que hayan jugado todos los juegos pueden considerarse expertos en la materia.
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Y sin embargo, a pesar de la gran cantidad de Pokémon que ya existen, Game Freak, la empresa encargada de producir sus videojuegos, siempre se destaca por producir cada entrega de la saga con mucha celeridad, actualizando los diseños y movimientos de cada uno de los Pokémon en cada una de las nuevas entregas.
Esta velocidad siempre fue un misterio, ya que pocos sabían cómo lograban animar cada Pokémon con tanta velocidad y calidad. Pues bien, la empresa japonesa reveló por fin el misterio con una serie de capturas mostrando su manera de trabajar.
Es que al parecer, Game Freak recicla modelos anteriores de Pokémon para poder animarlos, es decir, utiliza movimientos similares para animar a más de un pocket monster. A pokemones que comparten las mismas características se le suele utilizar el mismo capturador de movimientos. Uno de los ejemplos que mostraron se puede ver a Machop y Lucario haciendo ambos el mismo movimiento, a pesar de sus distintas alturas. Mismo caso en el otro ejemplo donde podemos ver a un Togepi ocupando el mismo espacio que un Jigglypuff.
