Horizon Forbidden West: las mejores habilidades de la clase Guerrero para gamers
Si en algo se destacan los juegos de rol es en la importancia para decidir qué habilidades elegir cada vez que el juego nos da la oportunidad, ya que esto marcará cómo evolucionará nuestro personaje en el futuro. Horizon Forbidden West es uno de los últimos grandes juegos de RPG que ha llegado a nuestras manos, y aunque su sistema de juego es sencillo, su árbol de habilidades puede traer problemas, sobre todo si eres un novato en el género. Por eso, te traemos un par de consejos para que no te pierdas y elijas correctamente.
Antes de sumergirnos en los detalles del árbol de habilidades del Horizon Forbidden West, hay que destacar dos cosas; hay tres tipos de caminos posibles que podremos tomar con nuestro personaje, por lo que nuestras habilidades elegidas dependerán del tipo que elijas. En esta nota nos centraremos en las de guerrero.
Si nuestra clase es la guerrera deberemos enfocarnos en el cuerpo a cuerpo. Hay que ir por los ataques con combos, que nos permitan usar el Resonador con facilidad como también para realizar algunas actividades secundarias.
Rama de habilidades de Guerrero
Explosión de resonador: Acumula energía en la lanza con los golpes cuerpo a cuerpo y luego energiza a un objetivo, esto nos permitirá lanzar la energía de inmediato y producir un enorme daño.
Guerrera Nora: cuatro ataques consecutivos ideal para derribar a las máquinas más pequeñas.
Rompebloqueos: tres ataques consecutivos que podrán romper la guardia del oponente, dejándolo listo para rematarlo.
Duración energizada: aumenta la duración del tiempo que los enemigos permanecen energizados.
Tajo aéreo/Salto: dos ataques en donde saltamos sobre el enemigo y le disparamos desde el aire.
Tajo de medialuna: ideal para acercarte a tu enemigo golpeándolo.
El destructor: 5 golpes que provocan una gran cantidad de daño.
Guadaña giratoria: 4 golpes que prioriza la cantidad de enemigos a los que golpea.
Oleada de energía: Nuestra arma ideal, energiza la lanza para dejarla lista en solo cuatro movimientos.
