Valve piensa en desarrollar más versiones de Half-Life y Portal
La mayoría de las personas que han establecido un perfil gamer a partir de la década del 90', van a conocer el surgimiento de Valve, la compañía encargada del desarrollo de los videojuegos Half-Life y Cunter.Strike. Sus lanzamientos en los años 1998 y 1999 los consagraron como los títulos más jugados durante un largo tiempo, ya que ofrecían salas multijugador en línea, diferentes escenarios en los cuales predominaban las armas de equipo profesional y explosivos. Dos juegos en primera persona que fueron de lo mejor de Valve hasta el momento.
Esta compañía, que también es la portadora de la tienda digital de videojuegos más popular de PC, Steam, hoy se encuentra en proceso de desarrollar varios juegos según las declaraciones del diseñador de producto de la compañía, Greg Coomer, que también aportó la información sobre el regreso de dos sagas realmente aclamadas por sus jugadores: Half-Life y Portal.
Desde la firma aseguran que continuarán lanzando juegos, ya que es muy importante para mantener el entusiasmo latente de los usuarios, y que actualmente un poco más de la mitad de empleados de Valve, se encuentran específicamente realizando tareas en base al desarrollo de estos próximos videojuegos.
Declaraciones que dejan pistas
Por más que no tengamos oficializada la cantidad de juegos, o de qué sagas se tratan se puede leer entre líneas durante las declaraciones de Coomer, que al menos dos de las sagas más preponderadas de este estudio, seguramente tendrán su lugar en un futuro - "Amamos ese mundo y queremos continuar explorando el universo de Half-Life". "Half-Life: Alyx es una señal de que Valve tiene más que decir sobre ese mundo".
Dentro de sus declaraciones, también pudo aportar que Valve desea realizar muchas más versiones de Portal en un futuro, ya que esta saga debe seguir explorándose a fondo, y a Coomer le gustaría poder hacerlo en algún momento.
Por lo que pudimos apreciar en los últimos años, no ha sido una característica esencial de Valve desarrollar videojuegos, hubieron cancelaciones o se reiniciaron proyectos existentes, como Half-Life 3 por ejemplo. Y entonces podemos destacar en el año 2020 el estreno de Half-Life: Alyx, principal exponente de la realidad virtual, o su anterior éxito un poco más atrás de Dota 2, que se publicó en el año 2013. Entonces claramente estas declaraciones de Coomer, hicieron que los usuarios fieles de Valve tengan en cuenta que se pueden venir versiones nuevas de sus mejores sagas.
