PlayStation lo confirma: ¿pueden llegar los videojuegos exclusivos de estreno a PS Plus?
Son muchos los rumores que circulan sobre la posibilidad de que los videojuegos exclusivos de PlayStation lleguen al servicio de PS Plus el día uno de sus estrenos. Esta especulación ha generado mucho revuelo en la compañía nipona y plantea el interrogante de si es posible económicamente o no esta estrategia.
Según las palabras de Nick Maguire, responsable de los servicios y operaciones comerciales de PlayStation, algunos juegos exclusivos han tenido un impacto significativo en los resultados de la plataforma. Sin embargo, esto no significa que los futuros lanzamientos llegarán automáticamente a PS Plus, ya que están satisfechos con su estrategia actual.
PlayStation responde sobre si los videojuegos exclusivos llegarán en el estreno a PS Plus
Durante una entrevista con Gamesindustry.biz, Maguire reveló que juegos como Ghost of Tsushima han generado una gran cantidad de tiempo de juego en PS Plus. Además, señaló que algunos de los títulos más exitosos del servicio en este año han sido exclusivos, ya que han atraído a un número significativo de jugadores.
"De los 10 principales juegos del año, 4 de ellos han sido títulos de PlayStation Studios, como Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West e incluso Ratchet and Clank Rift Apart, que se unió recientemente. Estos títulos exclusivos están obteniendo un crecimiento rápido y constante. Realmente están resonando y atrayendo a la gente", afirmó el ejecutivo.
Bajo esta perspectiva, podría parecer lógico que PlayStation decida lanzar sus exclusivas directamente en el servicio desde el primer día, ya que esto podría generar resultados aún más impresionantes. Sin embargo, esa no será la realidad, ya que Maguire dejó claro que no planean cambiar su estrategia.
Esto implica que los juegos exclusivos de PlayStation tardarán varios meses en llegar al servicio, al igual que ocurre con los ports para PC, que a veces pueden tardar años en materializarse después de su lanzamiento en consolas.
"Estamos satisfechos con nuestra estrategia. Al lanzar los videojuegos un poco más tarde en su ciclo de vida, hemos logrado llegar a más clientes después de 12, 18 o incluso 24 meses desde su lanzamiento. Observamos que los clientes aún se emocionan con esos juegos y se suman a nuestra plataforma.
"Para nosotros, esto está funcionando. Ocasionalmente, surgirá la oportunidad de invertir en lanzamientos de día 1 como Stray, y la aprovecharemos cuando llegue el momento. Sin embargo, dejar que los juegos de nuestras propias franquicias salgan primero al mercado y luego los incorporemos al servicio... eso está funcionando y será nuestra estrategia en el futuro", agregó Maguire. Como dato interesante, el ejecutivo reveló que “Stray fue un gran éxito, ya que atrajo a una gran base de jugadores al servicio durante varios meses."
