"Halls of Torment": el juego de menos de 5 dólares que conquistó Twitch gracias a Asmongold
Twitch, la plataforma de streaming líder en la industria del videojuego, suele ser dominada por títulos masivos y juegos triple A que a menudo tienen un precio considerable. Sin embargo, ha surgido un fenómeno fascinante donde un juego que cuesta menos de 5 dólares en Steam ha captado la atención de los espectadores, desafiando las expectativas convencionales.
"Halls of Torment" se ha convertido en el protagonista de las transmisiones de Asmongold, un destacado streamer con más de tres millones y medio de seguidores en la plataforma de Amazon. Aunque aún se encuentra en acceso anticipado, el juego ha experimentado un aumento significativo en su popularidad gracias a las transmisiones en vivo de Asmongold.
El año pasado, Asmongold descubrió "Halls of Torment" durante una exploración en Steam y decidió transmitirlo en su canal. Durante una transmisión de 13 horas en vivo, alcanzó una media de 21,000 espectadores, generando un impacto positivo inmediato en la tienda de PC. El juego obtuvo un impresionante 96% de reseñas positivas.
Aunque el precio de "Halls of Torment" es modesto, su elección de género ha sido clave para su éxito. Se trata de un roguelike shoot’em up, un género que ha ganado popularidad en los últimos años gracias a títulos como "Vampire Survivors". Estos juegos desafían a los jugadores a sobrevivir en escenarios llenos de enemigos, mejorando armas y estadísticas con cada intento.
El impacto de Asmongold en la popularidad del juego fue evidente con un aumento del 450% en las ventas en julio de 2023. Las reseñas en Steam también reflejaron el entusiasmo de la comunidad, alcanzando una calificación "extremadamente positiva" con un 96% de valoraciones favorables.
Este fenómeno no solo benefició al streamer, quien afirmó que el juego "cambió su vida", sino también a los desarrolladores de "Halls of Torment", el estudio Chasing Carrots. La inesperada publicidad generada por Asmongold ayudó al juego, que aún se encuentra en acceso anticipado, a ganar reconocimiento y usuarios.
No obstante, las estadísticas actuales en Steam muestran un descenso en la popularidad, con solo 745 jugadores activos en comparación con los 26,000 usuarios alcanzados en su punto máximo. Este fenómeno destaca el impacto inmediato que los creadores de contenido pueden tener en un producto, aunque también resalta la naturaleza efímera de la atención en la industria del streaming.
