La próxima PlayStation 6 podría decepcionar la mayoría de los fanáticos por esta polémica decisión

Sony ha presentado una patente que sugiere la implementación de inteligencia artificial para hacer que los juegos sean cada más fáciles.
La próxima PlayStation 6 podría decepcionar la mayoría de los fanáticos por esta polémica decisión
La próxima PlayStation 6 podría decepcionar la mayoría de los fanáticos por esta polémica decisión

La creciente popularidad de los videojuegos ha alcanzado a cientos de millones de usuarios, generando una diversidad de propuestas y preferencias en constante cambio. En este contexto, los juegos desafiantes se han convertido en parte de nichos cada vez más reducidos, mientras que proporcionar una experiencia agradable, divertida y libre de enojo y frustración se ha vuelto una prioridad para atraer a la mayoría de los jugadores.

Esta patente de Sony quiere reducir la dificultad de los videojuegos

Un aspecto tan simple y común en la historia de los videojuegos, como la elección de la dificultad, podría estar destinado a cambiar, ya que una patente de Sony ofrece un vistazo al posible futuro cercano del gaming. Según informa TweakTown, el próximo modelo de PlayStation, sucesor del PS5, podría implementar tecnología de inteligencia artificial para transformar la experiencia de juego, adaptándola a la habilidad del jugador y a su forma de enfrentar los desafíos.

Los videojuegos de un solo jugador podrían ser más fáciles que en antaño.

Según la información proporcionada, todo se origina en la patente de 2022 titulada "Sistemas y métodos para permitir la asistencia predictiva durante el juego". En este caso, la propuesta de la empresa japonesa consiste en utilizar el hardware de un PlayStation que cuente con un procesador impulsado por inteligencia artificial. La función principal de este procesador sería analizar los patrones de juego e información del usuario para intervenir de manera inmediata en su experiencia de juego.

Los videojuegos de un solo jugador podrían ser más fáciles que en antaño

A diferencia de las ayudas convencionales que ofrecen información resumida y proporcionan pistas sobre cómo avanzar o superar un obstáculo, la implementación de un CPU con inteligencia artificial entraría en acción al detectar que un jugador está teniendo dificultades con un desafío específico, ya sea un acertijo o una batalla con un jefe. En ese momento, la inteligencia artificial actuaría automáticamente sobre los botones y direcciones necesarios para superar el problema, permitiendo que el usuario continúe avanzando.

En esencia, la nueva consola de Sony jugaría en lugar del usuario, resolviendo automáticamente el desafío para reducir los niveles de enojo y frustración, e incluso buscando mejorar las métricas de retención del juego mediante la reducción de las tasas de abandono.

Esta patente de Sony quiere reducir la dificultad de los videojuegos.

Además, se hace referencia al posible uso de dispositivos externos que podrían brindar asistencia al jugador en situaciones en las que no pueda avanzar o enfrentarse repetidamente a desafíos en una sección específica o contra un enemigo particular.

Esta patente, que puede o no llegar a materializarse, se suma a una serie de conceptos que Sony ha explorado en los últimos años para hacer que las experiencias de juego en solitario sean lo más accesibles posible. En caso necesario, el sistema podría encargarse de las tareas más complicadas, permitiendo al usuario ser un espectador con momentos de interacción específicos.