Unreal Engine 5 enfrenta serios problemas en PC: Silent Hill 2 lo confirma

A medida que más títulos comienzan a implementarlo, los jugadores se enfrentan a una realidad muy diferente: problemas graves de rendimiento que, en algunos casos, han hecho que los juegos sean prácticamente injugables.
Unreal Engine 5 enfrenta serios problemas en PC
Unreal Engine 5 enfrenta serios problemas en PC PC

La llegada de Unreal Engine 5 prometía revolucionar la industria del videojuego, posicionándose como el estándar gráfico de la nueva generación, tanto en consolas como en PC. Sin embargo, a medida que más títulos comienzan a implementarlo, los jugadores se enfrentan a una realidad muy diferente: problemas graves de rendimiento que, en algunos casos, han hecho que los juegos sean prácticamente injugables.

Un claro ejemplo de esta situación fue Star Wars Jedi: Survivor , que lanzó su versión para PC con errores constantes, bloqueos, apagados repentinos y, lo más frustrante, el temido "stuttering". Este fenómeno, que provoca parones momentáneos en la pantalla, generó una experiencia de juego tan deficiente que Respawn Entertainment aún sigue trabajando en parches para mejorar el rendimiento del juego.

Unreal Engine 5 enfrenta serios problemas en PC.

Ahora, un nuevo título se suma a esta lista de juegos problemáticos: Silent Hill 2 Remake . Este esperado lanzamiento, que también utiliza Unreal Engine 5, ha sido descrito como un “rosario de tartamudez” por los jugadores en PC, sufriendo las mismas trabas que otros títulos con este motor gráfico. Los vídeos que muestran el rendimiento del juego lo dejan claro: a 60 fotogramas por segundo o más, los parones son casi insoportables, recordando los mismos defectos que se encontraron en Jedi: Survivor .

Alex Battaglia, analista de Digital Foundry , ha realizado pruebas en decenas de juegos con Unreal Engine 5 y ha señalado que el problema radica en el “tiempo delta” del motor, un sistema que debería ofrecer la misma velocidad de juego sin importar la tasa de fotogramas. Sin embargo, en la práctica, ha revelado que forzar a Silent Hill 2 a funcionar a 30 fps soluciona el problema del stuttering, pero hacerlo a 60 fps resulta inviable. Como él mismo explica: "Si permite que el juego funcione a una tasa de cuadros por segundo más alta, funcionará a velocidades cómicamente rápidas. ¿Frecuencia más baja? Una desaceleración literal al estilo de SNES".

Ahora, un nuevo título se suma a esta lista de juegos problemáticos: Silent Hill 2 Remake.

Esta situación pone en cuestión si Unreal Engine 5 tiene problemas más profundos en PC, más allá de los ajustes gráficos. Battaglia advierte que el problema podría no estar exclusivamente en el motor, sino en una combinación de factores que incluyen Windows o el propio desarrollo del juego. A pesar de sus exhaustivas pruebas, el analista concluye que “algo va muy mal en Silent Hill 2, y el hecho de que lo haya visto también en Star Wars Jedi: Survivor me preocupa”.

El hecho de que Unreal Engine 5 sea utilizado en títulos de alto perfil y aún presente estos errores está generando incertidumbre entre los jugadores y desarrolladores. Mientras se esperaban avances visuales espectaculares, los problemas técnicos han robado protagonismo, evidenciando que la implementación de este motor gráfico aún necesita ajustes importantes, especialmente en PC.

El video análisis

En resumen, aunque Unreal Engine 5 sigue siendo una promesa de lo que puede lograr en términos visuales, su integración en juegos como Silent Hill 2 y Star Wars Jedi: Survivor demuestra que todavía hay mucho trabajo por hacer para que esa promesa se cumpla. Los usuarios de PC, por ahora, seguirán sufriendo estos problemas, esperando soluciones definitivas en futuras actualizaciones y parches.