Donkey Kong Bananza marca un regreso explosivo en Nintendo pero provoca problemas de salud en los usuarios
El esperado juego de Nintendo para Switch2 sorprende, pero no todos los jugadores lo están disfrutando sin consecuencias, algunos reportan mareos y náuseas.
Donkey Kong Bananza marca un regreso explosivo en Nintendo pero provoca problemas de salud en los usuarios
NintendoDespués de años siendo sinónimo de plataformas clásicas, Donkey Kong ha regresado con una propuesta completamente distinta en Donkey Kong Bananza, uno de los títulos más llamativos en el catálogo inicial de Nintendo Switch 2. El juego, que se aleja de los saltos tradicionales para enfocarse en la destrucción masiva de escenarios, ha causado sensación entre los fans por su originalidad, pero también ha despertado preocupación por sus efectos en la salud de algunos jugadores.
Un concepto innovador con consecuencias inesperadas
En esta nueva entrega, Donkey Kong no solo salta y corre: puede destruir prácticamente todo a su paso para encontrar el camino hacia los preciados plátanos gigantes. Este enfoque ha sido aplaudido por la crítica por su audacia visual y la libertad de exploración que ofrece, llevando el motor gráfico de Switch 2 al límite. Sin embargo, no todo son elogios.
Numerosos jugadores han reportado mareos, fatiga visual e incluso náuseas después de sesiones relativamente cortas de juego, de apenas 30 o 40 minutos. El motivo no es la acción destructiva en sí, sino la forma en la que se presenta: movimientos de cámara abruptos, velocidad excesiva, múltiples elementos volando por la pantalla y una vibración constante derivada del caos ambiental.
¿Motion sickness en el mundo de Donkey Kong?
Este fenómeno, conocido como motion sickness o cinetosis digital, no es nuevo en el mundo de los videojuegos. Ya ocurría en los años 90 con títulos como Dark Forces, y se ha hecho más común con los juegos en primera persona y la realidad virtual. Donkey Kong Bananza, aunque no usa una cámara en primera persona, sí presenta un dinamismo que puede sobrepasar la tolerancia visual de ciertos jugadores.
“Hay tantos estímulos visuales, vibraciones y sacudidas en pantalla que se vuelve difícil seguir jugando después de un rato sin sentir un fuerte malestar”, comentan usuarios en redes. Para algunos, la experiencia termina en un simple dolor de cabeza; para otros, puede arruinarles el resto del día.
¿Hay solución para los mareos en Donkey Kong Bananza?
Si bien Nintendo no ha lanzado un parche específico, los propios jugadores y medios especializados como VidaExtra han recomendado algunos ajustes dentro del menú del juego para reducir el impacto de los movimientos bruscos:
- Cambiar los ejes de la cámara a “Normal”.
- Disminuir la sensibilidad de la cámara a “Baja”.
- Desactivar los controles de movimiento.
- Apagar la vibración de la cámara.
Estas configuraciones pueden atenuar parcialmente los efectos, aunque no eliminarlos por completo. En última instancia, dependerá de la sensibilidad de cada jugador y su capacidad para tolerar la intensidad visual del juego.
Donkey Kong Bananza, un éxito con sabor agridulce
Pese a las quejas, Donkey Kong Bananza sigue siendo uno de los títulos más comentados del año, tanto por su audaz propuesta como por su papel en demostrar el salto tecnológico de Switch2. Sin embargo, este caso también recuerda que la innovación visual debe considerar los límites físicos del usuario, y que no toda experiencia intensa es necesariamente cómoda para todos.



