GTA VI correrá a 30 FPS en PlayStation 5 ¿Qué pasará con el resto de las consolas?
GTA VI llegará a PlayStation 5 con un límite de 30 FPS, mientras Rockstar prioriza la escala y complejidad de su mundo abierto.
GTA VI llegará a las consolas actuales con un límite de 30 FPS.
shutterstockLa llegada de GTA VI a PlayStation 5 estará marcada por una decisión técnica importante: el juego funcionará a 30 FPS. Rockstar Games habría priorizado la estabilidad y la enorme escala de su nuevo mundo abierto por encima de una mayor tasa de cuadros.
El esperado título debutará el 19 de noviembre exclusivamente en consolas, mientras que la versión para PC llegará posteriormente. Los reportes publicados tras la presentación del avance extendido también apuntan a que el límite de rendimiento alcanzará a PS5 Pro y Xbox Series X|S.
GTA VI y PlayStation 5: 30 FPS como límite de rendimiento
Tras la presentación del avance extendido de GTA VI en Netflix, distintos medios y creadores de contenido que tuvieron la oportunidad de probar el juego y visitar las oficinas de Rockstar comenzaron a compartir nuevos detalles sobre la producción.
Uno de los aspectos que más llamó la atención está relacionado con su rendimiento. Los reportes coinciden en que GTA VI funcionará a 30 FPS en PS5. Además, el material mostrado en Netflix fue grabado utilizando un PS5 base, lo que permite conocer de primera mano la experiencia que ofrecerá el hardware actual.
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La información disponible señala que el juego estará limitado a 30 fps en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Sin embargo, todavía existen interrogantes sobre las opciones que podría ofrecer Rockstar en el futuro.
Rockstar prioriza un mundo abierto gigantesco
La decisión de utilizar 30 FPS estaría relacionada directamente con las dimensiones y la complejidad de GTA VI. Según los reportes, se trata del mapa más grande desarrollado por Rockstar hasta ahora y tendría el doble de extensión que el de Red Dead Redemption 2.
La compañía habría decidido utilizar los recursos disponibles para potenciar diferentes elementos de la experiencia. La escala del escenario, los sistemas de juego, la cantidad de NPC, el cambio entre personajes y el nivel de detalle son algunos de los componentes que habrían recibido prioridad.
¿Era posible mantener una tasa de cuadros superior con semejante nivel de complejidad? Por ahora, todo indica que Rockstar optó por una experiencia estable antes que por alcanzar los 60 FPS.
¿Habrá un modo rendimiento para las consolas?
Uno de los interrogantes que permanece abierto es la existencia de un eventual modo rendimiento. Hasta el momento, no se menciona oficialmente una alternativa que permita aumentar la tasa de cuadros por segundo.
Tampoco se ha confirmado un modo en primera persona. Esto deja abierta la posibilidad de que Rockstar revele nuevas funciones o configuraciones más adelante, aunque por ahora no existen detalles oficiales que permitan asegurar que estarán disponibles en el lanzamiento.
FUENTE: Información extraída de LevelUP




