Unreal Engine 6 es oficial: este es el primer juego que se aprovechará del nuevo motor gráfico

Epic Games confirmó oficialmente Unreal Engine 6, y Rocket League será uno de los primeros títulos en aprovechar el nuevo motor gráfico.

Rocket League será uno de los primeros juegos en utilizar Unreal Engine 6.

Rocket League será uno de los primeros juegos en utilizar Unreal Engine 6.

Epic Games

Después de meses de rumores, Epic Games finalmente presentó Unreal Engine 6, la nueva evolución de su popular tecnología gráfica. La gran sorpresa llegó durante un evento competitivo de Rocket League, donde Psyonix confirmó que el exitoso juego multijugador dará el salto al nuevo engine.

El anuncio estuvo acompañado por un adelanto técnico que mostró importantes mejoras visuales. Aunque todavía no existe una fecha concreta para la actualización, el cambio representa un momento clave para la industria y para el futuro de uno de los títulos competitivos más populares de los últimos años.

Unreal Engine 6 - Interna 1
La llegada de Unreal Engine 6 promete transformar visualmente a Rocket League con ayuda de Epic Games.

La llegada de Unreal Engine 6 promete transformar visualmente a Rocket League con ayuda de Epic Games.

Unreal Engine 6 y Rocket League: así luce el salto gráfico

El primer vistazo oficial permitió observar cómo Rocket League mejora notablemente gracias a Unreal Engine 6. El césped luce más detallado, los vehículos presentan mejores texturas y los efectos visuales ofrecen una calidad mucho más avanzada.

Según el tráiler compartido por Epic Games, todas las escenas fueron capturadas en tiempo real dentro del juego. Esto generó entusiasmo entre los fans, especialmente porque el título original fue desarrollado con Unreal Engine 3, una tecnología lanzada en 2006.

Tras más de una década de actualizaciones constantes, el cambio hacia un motor gráfico moderno parecía inevitable. Lo que pocos esperaban era que el juego saltara directamente a Unreal Engine 6, omitiendo por completo la quinta versión del engine.

Unreal Engine 6 - Interna 2
El histórico salto de Rocket League hacia Unreal Engine 6 marca una nueva etapa para Epic Games.

El histórico salto de Rocket League hacia Unreal Engine 6 marca una nueva etapa para Epic Games.

Rocket League abandona Unreal Engine 3 después de 10 años

Desde su lanzamiento en julio de 2015, Rocket League se convirtió en uno de los fenómenos más importantes del gaming competitivo. Sin embargo, trabajar sobre un motor gráfico tan antiguo comenzó a representar limitaciones técnicas para los desarrolladores.

El anuncio se realizó durante la Championship Series Paris Major, el torneo internacional de mitad de temporada que reúne a los mejores equipos del mundo. Allí, Psyonix confirmó oficialmente la migración tecnológica.

Por ahora, sigue siendo un misterio cuándo llegará la actualización definitiva. Tampoco está claro si el nuevo motor tendrá impacto sobre las físicas del juego, uno de los elementos más importantes de la experiencia competitiva.

Embed - Rocket League® Reveal | Paris Major Crowd Reactions

El futuro de Unreal Engine 6 en la industria gaming

La presentación de Unreal Engine 6 representa un momento importante para la industria de los videojuegos. A diferencia de Unreal Engine 5, que debutó con una demo técnica en 2020, esta vez Epic Games mostró directamente un título funcionando con la nueva tecnología.

El detalle llamativo es que muchos jugadores todavía recuerdan los problemas de optimización asociados a Unreal Engine 5. En los últimos años, numerosos lanzamientos recibieron críticas por errores técnicos y bajo rendimiento.

Frente a esas quejas, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, responsabilizó a los estudios por implementar procesos de optimización demasiado tarde durante el desarrollo de los juegos.

FUENTE: Información extraída de LevelUP