La cifra billonaria en dólares que muestra el crecimiento de los videojuegos en México
Los videojuegos se convirtieron en una industria por demás importante en todo el mundo, logrando año a año superar las cifras de ventas. Si en un principio se pensó como un entretenimiento pensado para los niños, hoy los adultos también pasan horas disfrutando de sus consolas favoritas. Gracias a eso, países como México han aumentado en gran medida la cantidad de dólares que mueve su mercado gracias a los gamers.
A eso hay que sumarle que, en medio de la pandemia, y debido a las limitaciones que había para estar fuera de sus hogares, muchas personas de México decidieron sacarse sus prejuicios de lado y comprarse su propia consola, aumentando así todavía más la población mexicana que juega a videojuegos.
Este crecimiento, sin embargo, solo se vio potenciado por la pandemia, pero según se puede ver en los números de un informe de la EAE Business School, el crecimiento de consumo de mexicanos en lo relacionado al mundo del gaming, los streamings y los eSports viene creciendo desde hace 12 años.
En todo el 2021 la industria del videojuego en México representó un ingreso de 1.73 billones de dólares, convirtiéndolo así en el país latinoamericano que más dinero movió en el mundo del gaming. Este dato llama mucho la atención ya que es un 106% más abultado que lo que había sido 12 años atrás, en 2009, cuando había alcanzado a los 0.84 billones de dólares.
Además, la venta de accesorios vinculados a las consolas aumentó en un 95%, mientras que las ventas de las diferentes plataformas aumentaron un 33%, siendo la Xbox One la que mayor venta tuvo, por sobre encima de la PlayStation y más abajo aún la Nintendo Swich.
Para sumar a estos datos, es bueno agregar el informe de la PQR Planning Quant, que indica que un 18% de la población mexicana empezó a jugar videojuegos durante la pandemia. Esto también impactó en el mundo de los móviles que sumó un 33% de jugadores para sus aplicaciones.
Si hablamos de software es necesario decir que durante el último año su venta aumentó en un 24%, demostrando de esa manera que el mercado de los gamers de computadora sigue creciendo, pero que aún está muy lejos del de los fanáticos de las consolas.
